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湖南陽光電子技術(shù)學(xué)校 簡介

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顯卡名詞術(shù)語知識簡介

減小字體 增大字體 作者:佚名  來源:本站整理  發(fā)布時間:2011-05-22 18:33:17

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介1、顯存帶寬

  對于顯卡而言,帶寬的計算公式是顯存頻率*顯存位數(shù)總和/8。目前大多中低端的顯卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的顯存帶寬,而對于高端的顯卡產(chǎn)品則提供超過20GB/s的顯存帶寬。在條件允許的情況下,盡可能購買顯存帶寬大的顯卡,這是一個選擇的關(guān)鍵。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介2、DirectX

  DirectX是在微軟操作系統(tǒng)平臺下的游戲程序開發(fā)接口,即所謂的Game API for Windows。通俗地講DirectX是由一系列硬件驅(qū)動程序(如顯示卡、聲卡等驅(qū)動程序)組成的,其主要的部分括Direct Draw、Direct Input、Direct Play和Direct Sound,分別針對顯示、輸入系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)通訊和音效等各方面。DirectX 大的優(yōu)點是提供了高效率的驅(qū)動程序而使游戲設(shè)計的程序界面得以統(tǒng)一,讓程序可以做到與硬件無關(guān)(Hardware Independency)。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介3、OpenGL

  OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL被設(shè)計成獨立于硬件,獨立于Windows系統(tǒng)的,在運行各種操作系統(tǒng)的各種計算機上都可用,并能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶/服務(wù)器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學(xué)計算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介4、 幀率(Frames per Second)

  每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器場景時每秒鐘能夠更新幾次。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為顯示器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介5、Vertex Shader   在構(gòu)建3D圖形的三角形中有三個頂點,利用這些頂點在3D場景中進行著色是很方便的事情。NVIDIA在GeForce 3顯卡開始,采用了一種叫Vertex Shader(頂點著色引擎)的新技術(shù),這種技術(shù)的 大特點就是可編程性,讓設(shè)計人員可以按照自己的意愿設(shè)計出有特色的3D人物或者進行特別的光源處理,這樣創(chuàng)造出來的3D場景才有特色,且更加真實。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介6、Z-buffer

  Z-buffer(Z-緩沖)的作用是用來確定3D物體間前后位置關(guān)系。對一個含有很多物體連接的較復(fù)雜的3D模型,能擁有較多的位數(shù)來表現(xiàn)深度感是相當(dāng)重要的。有了Z-buffer 3D物體的縱深才會有層次感。

  顯卡名詞術(shù)語知識簡介7、S-Video

  S-Video(Super-Video)一種影像訊號傳輸方式,將影像訊號分離為色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又稱為 Y/C 分離訊號,能產(chǎn)生較組合 (COMPOSITE) 訊號銳利的畫面。

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作者:佚名

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