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顯卡知識系統(tǒng)介紹篇:顯卡接口類型知識解釋.
目前各種3D游戲和軟件對顯卡的要求越來越高,主板和顯卡之間需要交換的數(shù)據(jù)量也越來越大,過去的顯卡接口早已不能滿足這樣大量的數(shù)據(jù)交換,因此通常主板上都帶有專門插顯卡的插槽。假如顯卡接口的傳輸速度不能滿足顯卡的需求,顯卡的性能就會受到巨大的限制,再好的顯卡也無法發(fā)揮。顯卡發(fā)展至今主要出現(xiàn)過ISA、PCI、AGP、PCI Express等幾種接口,所能提供的數(shù)據(jù)帶寬依次增加。其中2004年推出的PCI Express接口已經(jīng)成為主流,以解決顯卡與系統(tǒng)數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i問題,而ISA、PCI接口的顯卡已經(jīng)基本被淘汰。目前市場上顯卡一般是PCI-E和AGP這兩種顯卡接口。
而接口類型是指顯卡與主板連接所采用的接口種類。顯卡的接口決定著顯卡與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸?shù)?大帶寬,也就是瞬間所能傳輸?shù)?大數(shù)據(jù)量。不同的接口決定著主板是否能夠使用此顯卡,只有在主板上有相應(yīng)接口的情況下,顯卡才能使用,并且不同的接口能為顯卡帶來不同的性能。
PCI Express(以下簡稱PCI-E)采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點對點串行連接,比起PCI以及更早期的計算機(jī)總線的共享并行架構(gòu),每個設(shè)備都有自己的專用連接,不需要向整個總線請求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個很高的頻率,達(dá)到PCI所不能提供的高帶寬。相對于傳統(tǒng)PCI總線在單一時間周期內(nèi)只能實現(xiàn)單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質(zhì)量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。
PCI-E的接口根據(jù)總線位寬不同而有所差異,括X1、X4、X8以及X16,而X2模式將用于內(nèi)部接口而非插槽模式。PCI-E規(guī)格從1條通道連接到32條通道連接,有非常強(qiáng)的伸縮性,以滿足不同系統(tǒng)設(shè)備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬不同的需求。此外,較短的PCI-E卡可以插入較長的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口還能夠支持熱拔插,這也是個不小的飛躍。PCI-E X1的250MB/秒傳輸速度已經(jīng)可以滿足主流聲效芯片、網(wǎng)卡芯片和存儲設(shè)備對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足圖形芯片對數(shù)據(jù)傳輸帶寬的需求。 因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位寬為X16,能夠提供5GB/s的帶寬,即便有編碼上的損耗但仍能夠提供約為4GB/s左右的實際帶寬,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過AGP 8X的2.1GB/s的帶寬。
盡管PCI-E技術(shù)規(guī)格允許實現(xiàn)X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道規(guī)格,但是依目前形式來看,PCI-E X1和PCI-E X16已成為PCI-E主流規(guī)格,同時很多芯片組廠商在南橋芯片當(dāng)中添加對PCI-E X1的支持,在北橋芯片當(dāng)中添加對PCI-E X16的支持。除去提供極高數(shù)據(jù)傳輸帶寬之外,PCI-E因為采用串行數(shù)據(jù)方式傳遞數(shù)據(jù),所以PCI-E接口每個針腳可以獲得比傳統(tǒng)I/O標(biāo)準(zhǔn)更多的帶寬,這樣就可以降低PCI-E設(shè)備生產(chǎn)成本和體積。另外,PCI-E也支持高階電源管理,支持熱插拔,支持?jǐn)?shù)據(jù)同步傳輸,為優(yōu)先傳輸數(shù)據(jù)進(jìn)行帶寬優(yōu)化。
在兼容性方面,PCI-E在軟件層面上兼容目前的PCI技術(shù)和設(shè)備,支持PCI設(shè)備和內(nèi)存模組的初始化,也就是說過去的驅(qū)動程序、操作系統(tǒng)無需推倒重來,就可以支持PCI-E設(shè)備。目前PCI-E已經(jīng)成為顯卡的接口的主流,不過早期有些芯片組雖然提供了PCI-E作為顯卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,當(dāng)然這種情況極為罕見。
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AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴(kuò)展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。AGP規(guī)范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復(fù)雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負(fù),籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨(dú)立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數(shù)據(jù)省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統(tǒng)瓶頸問題。可以說,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術(shù)發(fā)展的必然.
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