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普通的渲染紋理中每個(gè)像素只有0~255的灰度范圍,這實(shí)際上是不夠的。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)就是指一個(gè)場(chǎng)景的 亮和 暗部分之間的相對(duì)比值。而HDR (High-Precision Dynamic-Range,高動(dòng)態(tài)范圍)則是一種記錄圖形文件格式的特殊技術(shù),它的每一個(gè)像素除了普通的RGB信息,還有該點(diǎn)的實(shí)際亮度信息。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級(jí)別的實(shí)際場(chǎng)景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來(lái)的。可以這樣想象:在Photoshop里打開(kāi)一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽(yáng)光下,曝光過(guò)度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒(méi)有多少細(xì)節(jié)。你將毫無(wú)辦法處理它,調(diào)暗只會(huì)把它變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場(chǎng)景是由HDR記錄的話,減低曝光度后,原來(lái)純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。NVIDIA在GeForce 6和GeForce 7800系列顯卡中加入了High-Precision Dynamic-Range(高動(dòng)態(tài)范圍)技術(shù),此時(shí)圖像渲染中的部分細(xì)節(jié)可以用HDR形式記錄。
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