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作者:佚名 來源:本站整理 發(fā)布時間:2010-07-19 02:03:02
提起“變速齒輪”(以下簡稱“齒輪”)這個軟件,大家應該都知道吧,該軟件號稱
是全球第一款能改變游戲速度的程序。我起初用時覺得很神奇,久而久之就不禁思考其實現(xiàn)原理了,但苦于個人水平有限,始終不得其解,成了長駐于腦中揮散不去的大問號。
偶然一天在BBS上看到了一篇名為《“變速齒輪”研究手記》(以下簡稱《手記》)的文章,我如獲至寶,耐著性子把文章看完了,但之后還是有很多地方不解,不過還是有了比較模糊的認識:原來齒輪是通過截獲游戲程序對時間相關函數(shù)的調用并修改返回結果實現(xiàn)的呀。
為了徹徹底底地弄清齒輪的原理,我這次打算豁出去了。考慮到《手記》的作者從是研究的“齒輪”的反匯編代碼的,那我也照樣從反匯編代碼開始。不過自認為匯編功底不夠,又從圖書館借了幾本關于Windows底層機制和386匯編的書,在經(jīng)過差不多兩周的“修行”之后,自我感覺有點好啦,哈哈,我也有點要迫不及待地把“齒輪”大卸八塊了!
在動手之前,我又把《手記》看了一遍,這次可就清楚多了:通過調用門跳到Ring0級代碼段,修改各系統(tǒng)時間相關函數(shù)的前8個字節(jié)為jmp指令,轉跳到“齒輪”映射到2G之上的代碼,達到截獲對各系統(tǒng)時間相關函數(shù)的調用的目的。但同時我的疑惑也更明確了:
1.“齒輪”怎樣建立指向自己映射到2G以上內存的代碼的調用門描述符的;
2.“齒輪”怎樣將自己的代碼映射到2G以上線性地址的;
3.映射到2G之上的代碼是怎樣做到在代碼基址更改的情況仍能正確運行的
帶著這樣的疑問,我正式開始了對“齒輪”反匯編代碼的分析。工具嘛,不用說當
然是Softice for Windows98、W32Dasm,OK,出發(fā)啦!
我的“齒輪”版本是0.221 for win98和winme的,內含有兩個文件(變速齒輪.exe
和Hook.dll)。先看看Hook.dll里面有些什么,用W32Dasm將Hook.dll反匯編,看看它的輸出函數(shù):
__@@A">?ghWnd@@3PAUHWND__@@A
?gnHotKey1@@3KA
?gnHotKey2@@3KA
?gnHotKey3@@3KA
?gnHotKey4@@3KA
?nHook@@3HA
__@@@Z">?SetHook@@YAHPAUHWND__@@@Z
?UnHook@@YAHXZ
看函數(shù)名好象該dll只是安裝鉤子捕獲變速熱鍵的,與我的研究目的沒太大的關系, 跳過去!
再看看變速齒輪.exe的導入函數(shù),timeGetTim、GetTickCount等時間相關的函數(shù)都
在里面。嘿,還有CreateFileMappingA和MapViewOfFileEx,看來“齒輪”是用這兩個函
數(shù)創(chuàng)建映射文件的。以下列出幾個關鍵的導入函數(shù):
Hook.?gnHotKey1@@3KA
Hook.?gnHotKey2@@3KA
Hook.?gnHotKey3@@3KA
Hook.?gnHotKey4@@3KA
__@@@Z">Hook.?SetHook@@YAHPAUHWND__@@@Z
KERNEL32.CreateFileMappingA
KERNEL32.GetModuleFileNameA
KERNEL32.GetModuleHandleA
KERNEL32.GetTickCount
KERNEL32.MapViewOfFileEx
KERNEL32.QueryPerformanceCounte
USER32.KillTimer
USER32.SendMessageA
USER32.SetTimer
WINMM.timeGetTime
WINMM.timeSetEvent
既然“齒輪”截獲了timeGetTime,那我就跟蹤timeGetTime函數(shù)的執(zhí)行情況。
我先寫了個Win32 APP (以下簡稱APP),當左擊客戶區(qū)時會調用timeGetTime并將返回的結果輸出至客戶區(qū)。運行這個程序,打開“齒輪”,改變當前速度。
Ctrl + D 呼出Softice,bpx timeGetTime ,退出,再左擊APP客戶區(qū),Softice跳出。哈,果然timeGetTime函數(shù)的首指令成了jmp 8xxx 002A ,好F8繼續(xù)執(zhí)行,進入了“ 齒輪”映射到2G線性地址之上的代碼。一路F8下去,發(fā)現(xiàn)接著“齒輪”把timeGetTime 首指令恢復,并再次調用timeGetTime,這樣就得到了timeGetTime的正確結果,保存結果。“齒輪”再把timeGetTime首指令又改為jmp 8xxx 002A 。接下來都猜得到“齒輪”要干什么了!沒錯,將得到的返回值修改后返回至調用timeGetTime的程序APP。
我仔細分析了一下,“齒輪”修改返回值的公式如下:
倍數(shù)*(返回值-第一次調用timeGetTime的返回值)
修改后的返回值=---------------------------------------------------+上一次修改后的返回值
100000
公式中“上次修改后的返回值”是自己猜測的未經(jīng)證實,僅供參考。
代碼分析已經(jīng)進行一部分了,可我之前的疑問仍未解決,“齒輪”是怎么將代碼映
射的?又是怎么得到修改代碼的權限的?
既然“齒輪”中調用了CreateFileMappingA,我想其安裝調用門,映射代碼的初始化部分應該就在調用該函數(shù)代碼的附近。好,沿著這個思路,呼出Softice,在CreateF ileMappingA處設置斷點,將“齒輪”關閉后再運行。Softice跳出,停在了CreateFile MappingA處,F(xiàn)11回到“齒輪”的代碼。看到了“齒輪”調用CreateFileMappingA的形式如下:
CreateFileMappingA(FF,0,4,0,10000,0);
可見“齒輪”創(chuàng)建了長度為0x10000的映射文件,繼續(xù),“齒輪”接著又調用MapViewOfFileEx,調用形式如下:
MapViewOfFileEx(EDX,2,0,0,0,EAX);
//EDX為CreateFileMappingA返回的映射文件句柄
//EAX為申請映射代碼的基址,第一次調用時EAX為0x8000 0000
這里就是關鍵了,“齒輪”要將映射文件映射至基址為0x8000 0000 的內存空間中,可并不見得Windows就真的允許其映射呀?果然,“齒輪”在在調用之后判斷返回值是否有效,無效則將上次申請的基址加上0x1000,再次調用MapViewOfFileEx,一直循環(huán)到成功為止,再將返回的地址保存。
接下來“齒輪”將原“齒輪”exe中的截獲API的代碼逐字節(jié)拷貝到映射區(qū)域去。至此,“齒輪”已經(jīng)將關鍵代碼映射到2G以上線性地址中了。
我再F8,哈哈,和熟悉的SGDT指令打了個照面。“齒輪”保存全局描述符表線性基 址,再用SLDT指令保存局部描述符表索引,計算出LDT基址。接著呢“齒輪”在局部描述表中創(chuàng)建了一個特權等級為0的代碼段指向需要利用Ring0特權修改代碼的“齒輪”自己的代碼,并把局部描述表中索引為2的調用門指向的地址改為“齒輪”映射到高于2G的代碼。
然后“齒輪”依次調用各時間相關的API,保存其返回值留做計算返回時結果用。
“齒輪”又依次調用映射到高于2G的代碼修改各API的首指令。到了這里,“齒輪”的初始化部分就結束了,只等著還蒙在鼓里的游戲上鉤啦,哈哈!
結束代碼只不過是作些恢復工作罷了,僅僅是初始化代碼的逆過程,所以就不再贅述(其實是我自己懶得看了,^_^!).
至此,我對“齒輪”的加速原理已有大致的了解,深刻感受到“齒輪”代碼的精巧, 所以覺得有必要將"齒輪"中所運用到的一些技巧作一個總結:
1.基址無關代碼的編寫
姑且以上面一句話作標題,^_^。看了“齒輪”的初始化代碼,知道其映射代碼的基址差不多是隨機的,那么“齒輪”是怎么保證映射后的代碼能正常運行的呢?如果 代碼是完全順序執(zhí)行的倒沒什么問題,但如果要調用自己映射代碼中的子程序呢?呵呵,就只有運行時計算出子程序的入口地址并調用了,不過還是要先得到映射代碼所在的地址才行。“齒輪”簡單地用兩條指令就得到當前正在執(zhí)行的指令的地址,具體如下(地址為假設的):
0:0 call 5
0:5 pop esi
現(xiàn)在esi中的值就是5了,哈哈!
這里的call用的是近調用,整條指令為E800000000,即為調用下一條指令.所進行的操作只不過是把下一條指令的地址入棧而已.再pop將返回地址(即pop指令本身的地址)取出.
2.修改調用門,生成jmp指令,修改代碼
這些都是高度依賴于CPU的操作,技巧性也很強,主要是鉆了操作系統(tǒng)的漏洞。比如“齒輪”就是用SGDT,SLDT獲得全局和局部描述符表基址來安裝調用門,通過訪問調用門來獲取RING0權限作一些平時不為系統(tǒng)所允許的操作;而CIH病毒是用SIDT獲得中斷描述符表基址安裝中斷門然后出發(fā)軟中斷獲取RING0權限的,原理都是一樣的。這些在水木上討論過很多遍,大家都很熟悉,所以也就不敢班門弄斧,寫到此為止。
3.64K代碼編寫
由調用CreateFileMappingA函數(shù)參數(shù)可知“齒輪”只映射10000(64K)大小的區(qū)域,所以其映射在2G之上的代碼和數(shù)據(jù)決不能大于64K。我想作者之所以選擇64K為映射區(qū)域的大小,可能是與調用子程序或數(shù)據(jù)時容易計算地址有關。在映射代碼的任意一處得到當前指令地址之后將其低16位置0即可得到映射代碼的基地址,再加上子程序入口或數(shù)據(jù)的偏移即可求得其絕對地址。
我的評論:
一句話:佩服“齒輪”的作者王榮先生。
“齒輪”的代碼表現(xiàn)他對windows運行機制的深刻理解以及深厚的匯編功底還有豐富的想象力。對我來說“齒輪”仿佛就是一件精美的藝術品,每個細處都很值得玩味一 番,所以我才在看過“齒輪”代碼之后有了把我的分析過程用筆寫下來的沖動。但同時 我又不得不承認“齒輪”的功能的實現(xiàn)是依靠其高度技巧化的代碼實現(xiàn)的,換句話說就 是這種的方法局限性實在是太大了。不就是截獲API嘛,用的著這么麻煩嗎?
為了證實自己的想法,我在Codeguru上直接找了個HOOK API 的代碼,該代碼是通過安裝WH_CBT類型全局鉤子在所有被插入DLL的進程中修改進程PE映像的輸入節(jié)達到截獲API的(這種方法在《windows核心編程》中有詳細說明)。把代碼稍做修改,就能工作了(在星際爭霸下試過,可以改變游戲速度)。盡管只在98下試過,但我覺得肯定也能在2000下用,因為代碼中只用了一兩句匯編指令,而且整個程序都是在RING3下運行的,沒有作出什么出軌的舉動。當然這種方法也有缺點,就是對用Loadlibrary加載WINMM.dll再用GetProcAddress獲取timeGetTime地址的API調用不起作用(原因在《windows核心編程》中有說明)。
我打算在將測試用程序稍稍完善后再公布源代碼,屆時歡迎大家下載。
我的感謝:
在我徹底弄清“齒輪”的代碼之后,已經(jīng)是第三天的上午了,無奈自己才疏學淺,全不像《手記》的作者只花了一個晚上就弄清楚,我可是花了一個上午、兩個下午、兩個晚上才結束了戰(zhàn)斗,實在是慚愧呀。
自己之所以能自得其樂地堅持了兩天多,是與寢室兄弟小強的支持分不開的。窮 困潦倒的我在這幾天不知道總共抽了他多少支煙,無以為報,只有在這里說一聲謝謝了!另外還要感謝sunlie非常地閱讀本文,指出了原文中的錯誤并提出了非常寶貴的意見!
后要說的就是個人水平有限,文中難免出現(xiàn)錯誤,歡迎大家討論!^_^
附A:
使用工具:Softice for Windows98,W32Dasm,VisualC++ 6.0
操作系統(tǒng):Window98 2nd
分析目標:變速齒輪 for 98me 版本:0.221
參考書籍或文章:
80x86匯編語言程序設計教程 楊季文等編著 清華大學出版社
windows剖析--初始化篇及內核篇 清華大學出版社
虛擬設備驅動程序開發(fā)
intel 32位系統(tǒng)軟件編程
80x86指令參考手冊
《“變速齒輪”研究手記》
附B:
“齒輪”關鍵代碼完全注釋
一、初始化部分(從"齒輪"調用CreateFileMappingA函數(shù)開始分析)
0167:00401B0E PUSH 00
0167:00401B10 PUSH 00010000
0167:00401B15 PUSH 00
0167:00401B17 PUSH 04
0167:00401B19 PUSH 00
0167:00401B1B PUSH FF
0167:00401B1D CALL [KERNEL32!CreateFileMappingA]
;調用CreateFileMappingA
;調用形式如右:CreateFileMappingA(FF,0,4,0,10000,0)
0167:00401B23 MOV ECX,[EBP-30]
0167:00401B26 MOV [ECX+00000368],EAX
0167:00401B2C MOV DWORD PTR [EBP-14],80000000
0167:00401B33 JMP 00401B41
0167:00401B35 MOV EDX,[EBP-14]
0167:00401B38 ADD EDX,00010000
;申請基址加0x10000
0167:00401B3E MOV [EBP-14],EDX
0167:00401B41 MOV EAX,[EBP-14]
0167:00401B44 PUSH EAX ;映射文件基址
0167:00401B45 PUSH 00 ;映射的字節(jié)數(shù)
0167:00401B47 PUSH 00 ;文件偏移低32位
0167:00401B49 PUSH 00 ;文件偏移高32位
0167:00401B4B PUSH 02 ;訪問模式
0167:00401B4D MOV ECX,[EBP-30]
0167:00401B50 MOV EDX,[ECX+00000368]
0167:00401B56 PUSH EDX
;CreateFileMappingA返回的映射文件句柄
0167:00401B57 CALL [KERNEL32!MapViewOfFileEx]
; 調用形式如右:MapViewOfFileEx(EDX,2,0,0,0,EAX)
0167:00401B5D MOV ECX,[EBP-30]
;[EBP-30]為即將映射到2G之上
0167:00401B60 MOV [ECX+0000036C],EAX
; 的代碼的數(shù)據(jù)域的起始地址
0167:00401B66 MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401B69 CMP DWORD PTR [EDX+0000036C],00
;檢查MapViewOfFileEx
0167:00401B70 JZ 00401B74
;返回值,若為0則繼續(xù)調
0167:00401B72 JMP 00401B76 ;調用MapViewOfFileEx
0167:00401B74 JMP 00401B35 ;直至成功為止
0167:00401B76 MOV EAX,[EBP-30]
0167:00401B79 MOV ECX,[EAX+0000036C]
0167:00401B7F MOV [EBP-08],ECX
;映射文件起始地址存入[EBP-08]
0167:00401B82 CALL [WINMM!timeGetTime]
0167:00401B88 MOV [EBP-14],EAX
;將初次調用timeGetTime
0167:00401BA0 MOV ECX,[EBP-08]
;的返回值保存到[EBP-14]
0167:00401BA3 MOV EDX,[EBP-14]
;以及映射文件基址+FF30處
0167:00401BA6 MOV [ECX+0000FF30],EDX
...省略的代碼類似的保存調用初次GetTickCount,QueryPerformanceCounter的返回值
0167:00401BED MOV DWORD PTR [EBP-14],00000000
0167:00401BF4 MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401BF7 MOV EAX,[EDX+0000036C]
0167:00401BFD MOV ECX,[EBP-14]
0167:00401C00 MOV BYTE PTR [ECX+EAX+0000F000],9A
;9a為遠調用的指令碼
0167:00401C08 MOV EDX,[EBP-14]
0167:00401C0B ADD EDX,01
0167:00401C0E MOV [EBP-14],EDX
0167:00401C11 MOV EAX,[EBP-14]
0167:00401C14 ADD EAX,04
0167:00401C17 MOV [EBP-14],EAX
0167:00401C1A MOV ECX,[EBP-30]
0167:00401C1D MOV EDX,[ECX+0000036C]
0167:00401C23 MOV EAX,[EBP-14]
0167:00401C26 MOV BYTE PTR [EAX+EDX+0000F000],14
;14為調用門描述符的索引
0167:00401C2E MOV ECX,[EBP-14]
0167:00401C31 ADD ECX,01
0167:00401C34 MOV [EBP-14],ECX
0167:00401C37 MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401C3A MOV EAX,[EDX+0000036C]
0167:00401C40 MOV ECX,[EBP-14]
0167:00401C43 MOV BYTE PTR [ECX+EAX+0000F000],00
;CALL指令其他部分
0167:00401C4B MOV EDX,[EBP-14]
0167:00401C4E ADD EDX,01
0167:00401C51 MOV [EBP-14],EDX
0167:00401C54 MOV EAX,[EBP-30]
0167:00401C57 MOV ECX,[EAX+0000036C]
0167:00401C5D MOV EDX,[EBP-14]
0167:00401C60 MOV BYTE PTR [EDX+ECX+0000F000],C2
0167:00401C68 MOV EAX,[EBP-14]
0167:00401C6B ADD EAX,01
0167:00401C6E MOV [EBP-14],EAX
0167:00401C71 MOV ECX,[EBP-30]
0167:00401C74 MOV EDX,[ECX+0000036C]
0167:00401C7A MOV EAX,[EBP-14]
0167:00401C7D MOV BYTE PTR [EAX+EDX+0000F000],00
0167:00401C85 MOV ECX,[EBP-14]
0167:00401C88 ADD ECX,01
0167:00401C8B MOV [EBP-14],ECX
0167:00401C8E MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401C91 MOV EAX,[EDX+0000036C]
0167:00401C97 MOV ECX,[EBP-14]
0167:00401C9A MOV BYTE PTR [ECX+EAX+0000F000],00
0167:00401CA2 MOV EDX,[EBP-14]
;以上代碼為在映射代碼偏移F000處寫入指令CALL 0014:0000
0167:00401CA5 ADD EDX,01
;指令 A91400C20000共6個字節(jié)
0167:00401CA8 MOV [EBP-14],EDX ;
0167:00401CAB MOV ESI,0040213B
;要復制的代碼的起始地址
0167:00401CB0 MOV EDI,[EBP-08]
;要復制代碼的目標地址(映射區(qū)域中)
0167:00401CB3 MOV ECX,00402688
;402688為要復制的代碼的末地址
0167:00401CB8 SUB ECX,ESI
0167:00401CBA REPZ MOVSB ;將代碼全部復制到映射區(qū)域
0167:00401CBC SGDT FWORD PTR [EBP-1C] ;這句開始就很關鍵了
0167:00401CC0 LEA EAX,[EBP-001C]
0167:00401CC6 MOV EAX,[EAX+02] ;取GDT線性基址
0167:00401CC9 XOR EBX,EBX
0167:00401CCB SLDT BX ;取LDT在GDT中的偏移
0167:00401CCE AND BX,-08
0167:00401CD2 ADD EAX,EBX
0167:00401CD4 MOV ECX,[EAX+02]
0167:00401CD7 SHL ECX,08
0167:00401CDA MOV CL,[EAX+07]
0167:00401CDD ROR ECX,08 ;以上計算出LDT線性基址
0167:00401CE0 MOV [EBP-0C],ECX ;保存
0167:00401CE3 MOV EAX,[EBP-30]
0167:00401CE6 MOV ECX,[EBP-0C]
0167:00401CE9 MOV [EAX+00000370],ECX
0167:00401CEF MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401CF2 MOV EAX,[EDX+0000036C]
0167:00401CF8 MOV ECX,[EBP-0C]
0167:00401CFB MOV [EAX+0000FE00],ECX
;將LDT線性基址保存至映射代碼中
0167:00401D01 MOV AX,CS
;得到當前代碼段描述符號
0167:00401D04 AND AX,FFF8
0167:00401D08 MOV [EBP-10],AX
0167:00401D0C MOV EDX,[EBP-10]
0167:00401D0F AND EDX,0000FFFF
;EDX為代碼段描述符在LDT中的偏移量
0167:00401D15 MOV EAX,[EBP-30]
0167:00401D18 MOV ECX,[EAX+00000370] ;ECX此時為LDT線性基址
0167:00401D1E MOV EAX,[EBP-30]
0167:00401D21 MOV EAX,[EAX+00000370]
;EAX此時為LDT線性基址
0167:00401D27 MOV ESI,[EDX+ECX]
0167:00401D2A MOV [EAX+08],ESI
0167:00401D2D MOV ECX,[EDX+ECX+04]
;以上將當前代碼段描述符復制到
0167:00401D31 MOV [EAX+0C],ECX ;LDT第1項
0167:00401D34 MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401D37 MOV EAX,[EDX+00000370]
0167:00401D3D MOV CL,[EAX+0D]
0167:00401D40 AND CL,9F
0167:00401D43 MOV EDX,[EBP-30]
0167:00401D46 MOV EAX,[EDX+00000370]
0167:00401D4C MOV [EAX+0D],CL
;以上修改LDT第1項的DPL為0,則當由調用門轉到該段代碼時即獲得RING0權限
0167:00401D4F MOV EAX,[EBP-0C]
0167:00401D52 ADD EAX,10 ;獲得LDT中索引為2的調用門地址
0167:00401D55 MOV EBX,0040213B
0167:00401D5A MOV [EAX],EBX
0167:00401D5C MOV [EAX+04],EBX
0167:00401D5F MOV WORD PTR [EAX+02],000C
0167:00401D65 MOV WORD PTR [EAX+04],EC00 ;調用門修改完畢
0167:00401D6B MOV ECX,[EBP-08]
0167:00401D6E MOV EDX,[WINMM!timeGetTime]
0167:00401D74 MOV [ECX+0000FEE0]
;EDX;保存timeGetTime入口地址
...省略部分依次保存GetTickCount,GetMessageTime,timeSetEvent,SetTimer,
timeGetSystemTime,QueryPerformanceCounter入口地址
0167:00401DD2 MOV ECX,[EBP-08]
0167:00401DD5 MOV EAX,[WINMM!timeGetTime]
0167:00401DDA MOV EBX,[EAX]
0167:00401DDC MOV [ECX+0000FE40],EBX
0167:00401DE2 MOV EBX,[EAX+04]
0167:00401DE5 MOV [ECX+0000FE44],EBX
;保存timeGetTime函數(shù)前8個字節(jié)指令
...省略部分依次保存GetTickCount,GetMessageTime,timeSetEvent,timeGetSystemTime , QueryPerformanceCounter前8個字節(jié)指令
0167:00401E6D MOV BYTE PTR [ECX+0000FE90],E9
0167:00401E74 MOV EAX,00402165
0167:00401E79 SUB EAX,0040213B
;EAX為截獲代碼在映射代碼中的偏移
0167:00401E7E ADD EAX,ECX ;計算出截獲代碼的線性入口地址
0167:00401E80 SUB EAX,[WINMM!timeGetTime]
0167:00401E86 SUB EAX,05 ;JMP指令總長5個字節(jié)
0167:00401E89 MOV [ECX+0000FE91],EAX
;計算生成從timeGetTime跳到截獲代碼的JMP指令并保存
...省略部分依次計算并生成GetTickCount,GetMessageTime,timeSetEvent, timeGetSystemTime , QueryPerformanceCounter跳到截獲代碼的JMP指令并保存
0167:00401F58 CLI ;關閉中斷,謹防修改代碼時發(fā)生意外
0167:00401F59 MOV EAX,004021F3 ;
0167:00401F5E SUB EAX,0040213B;計算子程序在映射代碼中的偏移
0167:00401F63 ADD EAX,[EBP-08] ;EAX=8xxx 00B8
0167:00401F66 PUSH EAX ;傳入?yún)?shù)EAX為修改timeGetTime代碼的
;子程序入口地址
0167:00401F67 MOV EAX,[EBP-08] ;調用8xxx 0000
0167:00401F6A CALL EAX ;返回時timeGetTime首指令被更改
...省略部分依次修改GetTickCount,GetMessageTime,timeSetEvent,
timeGetSystemTime , QueryPerformanceCounter函數(shù)的首指令
0167:00401FF SETI ;設置中斷,初始化代碼結束
二、截獲時間函數(shù)部分(以timeGetTime為例子,代碼以跟蹤順序列出)
timeGetTime
JMP 832A 002A
;這是timeGetTime被修改后的首指令
0167:832A 002A CLI
;此時[esp]=40BF2C,即游戲程序中調用timeGetTime函數(shù)的下一條指令
...(6個)各寄存器分別入棧 且MOV EBP,ESP
0167:832A 0033 CALL 832A 0038
;將當前EIP入棧(即下一條指令的地址)
0167:832A 0038 POP EDI ;取出當前指令地址
XOR DI , DI
MOV ESI , EDI
;將64K內存首地址賦給ESI
;此時ESI=EDI=832A 0000
ADD ESI , 0040 2102
SUB ESI , 0040 213B ;求出映射代碼首地址
PUSH ESI
0167:832A 004B CALL EDI ;ESI為傳進的參數(shù)
;返回時已經(jīng)將timeGetTime代碼還原
0167:832A 004D CALL 832A 0052 ;
0167:832A 0052 POP EDI
XOR DI ,DI ;故技重施
CALL [EDI + 0000FEED];調用原timeGetTime函數(shù)
SUB EAX,[EDI + 0000 FF30]
;減去第一次調用timeGetTime的結果
MUL DWORD PTR [EDI+0000 FE30]
;乘以用戶所指定的倍數(shù)
MOV EBX ,00100000
DIV EBX
;除以常數(shù)100000
ADD EAX ,[EDI+ 0000FE20]
MOV EAX,004021F3
SUB EAX,0040213B
ADD EAX,EDI
;以上指令為修改timeGetTime函數(shù)返回值
PUSH EAX
;EAX為傳進的參數(shù)
CALL EDI
;返回時又將timeGetTime首指令換成JMP
...恢復各寄存器的值,EAX中為修改后的返回值
RET ;此時[ESP]=40BF2C,執(zhí)行RET將返回到游戲中去
;
0167:832A 0000 CALL 832A 0005
0167:832A 0005 POP EDI
XOR DI ,DI ;老套了撒^_^
MOV ESI ,[EDI+0000 FE00]
;此地址保存著LDT的線性基址
MOV EAX,[ESP+04]
MOV [ESI +10],AX
SHR EAX,10
MOV [ESI+16],AX
;以上代碼將LDT中索引為2的調用門描述符的偏移改為傳入的參數(shù)
...
MOV EAX,0000 0F00
CALL EAX
;調用子程序修改timeGetTime代碼
0167:832A 0027 , ; RET 4
;彈出參數(shù),返回
;
0167:832A F000 CALL 0014:00000000
RET 0
;
000C:832A 0097 CALL 832A 009C
000C:832A 009C POP EDI
MOV EAX,[EDI+0000 FE40]
MOV EBX,[EDI+0000 FEE0]
MOV [EBX],EAX
MOV EAX,[EDI+0000 FE44]
MOV [EBX+04],EAX
RETF
注:EDI+0000 FE40起前8個字節(jié)為原timeGetTime函數(shù)的指令
EDI+0000 FEE0保存著timeGetTime函數(shù)的入口地址
以上即恢復timeGetTime前8個字節(jié)的代碼
;
000C:832A 00B8 CALL 832A 00BD
000C:832A 00BD POP EDI
XOR DI ,DI
...
MOV EAX,[EDI+0000 FE90]
MOV EBX,[EDI+0000 FEE0]
MOV [EBX],EAX
MOV EAX,[EDI+0000FE94]
MOV [EBX+04],EAX
RETF
注:EDI+0000 FE90 起前8個字節(jié)保存著JMP 832A 002A 指令
是由“齒輪”初始化部分代碼計算出來的,以上代碼將JMP 832A 002A
寫入timeGetTime函數(shù)
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作者:“變速齒輪”再研究